01
快速开始
Minaro 是一个小型长期世界。这里更重视建筑、铁路、港口、钓鱼、酿酒、聚落与玩家之间的合作。 如果你习惯快速毕业、极限刷资源或大型工业化,这里可能不是最适合你的地方。
02
世界原则
- 距离应该有意义。铁路、道路、港口和补给点是世界的一部分。
- 世界不是菜单。我们尽量避免过度依赖传送、GUI 商店和数字经济。
- 建筑会留下时间痕迹。请尽量建设能被他人经过、使用和记住的地方。
- 不鼓励极端工业化。公共体验、服务器稳定与世界氛围优先于效率。
03
基本规则
尊重玩家
不骚扰、不歧视、不恶意攻击他人。这里是长期小社区,不是一次性战场。
尊重建筑
未经允许,不破坏、不修改、不占用他人的建筑、仓库、商店或公共工程。
禁止作弊与漏洞滥用
禁止外挂、复制漏洞、恶意卡服机器,以及破坏世界平衡的极端工业设施。
保持公共通道开放
道路、铁路、河道、港口与公共设施应尽量保持通行,不随意封堵。
04
经济与货币
Minaro 倾向使用实体物品作为交易媒介,而不是传统的余额数字经济。 货币会占用空间,可以被运输、储存、交换,因此贸易会真正发生在地图中。
毒马铃薯
基础流通货币,适合日常小额交易。
鹦鹉螺壳
高价值储值货币,适合大宗贸易和储值。
05
物品与建筑保护
Minaro 不使用大范围地皮插件。世界保持连续开放,但私人物品需要被保护。
- 箱子、门、熔炉等容器可以使用锁定插件保护。
- 建筑破坏和偷窃会通过 CoreProtect 查询并回滚。
- 公共设施,例如道路、铁路、车站、港口,不应被私人封锁。
- 建议玩家把贵重物品放入受保护容器,不要长期裸露堆放。
06
墓碑机制
Minaro 希望死亡有代价,但不会让一次失误摧毁玩家的长期积累。
- 死亡后会生成墓碑。
- 玩家需要返回死亡地点回收遗物。
- 不开放
/back,交通和救援应成为世界的一部分。 - 岩浆和虚空死亡会根据插件设置尽量生成在最近安全位置。
07
铁路与聚落
铁路是 Minaro 的重要公共基础设施。它不仅用于移动,也用于连接聚落、贸易和共同记忆。
- 鼓励建设车站、港口、驿站、仓库和沿线聚落。
- 未经许可不要拆改公共铁路和车站结构。
- 聚落建设应尽量保留道路、出入口和公共空间。
- 大型公共工程建议先在公告栏或 Discord 中提出计划。
08
插件说明
ChestShop
用于地图内实体商店,支持玩家之间的物品交易。
Brewery
用于酿酒与地方特产,适合酒馆、聚会和聚落文化。
EvenMoreFish
增强钓鱼内容,让渔业和港口生活更有意义。
Graves
管理死亡后的物品回收,保留风险但降低挫败感。
Simple Voice Chat
附近语音,让车站、港口和探险更有临场感。
CoreProtect
用于日志查询、防熊和回滚,是长期世界的安全基础。