Resident Handbook

Minaro Wiki

这里记录 Minaro 的基本规则、经济制度、建筑原则、铁路规划、墓碑机制与公共生活方式。

01

快速开始

服务器地址 mc.minaro.cc
版本 Java 1.21.11

Minaro 是一个小型长期世界。这里更重视建筑、铁路、港口、钓鱼、酿酒、聚落与玩家之间的合作。 如果你习惯快速毕业、极限刷资源或大型工业化,这里可能不是最适合你的地方。

02

世界原则

  • 距离应该有意义。铁路、道路、港口和补给点是世界的一部分。
  • 世界不是菜单。我们尽量避免过度依赖传送、GUI 商店和数字经济。
  • 建筑会留下时间痕迹。请尽量建设能被他人经过、使用和记住的地方。
  • 不鼓励极端工业化。公共体验、服务器稳定与世界氛围优先于效率。

03

基本规则

01

尊重玩家

不骚扰、不歧视、不恶意攻击他人。这里是长期小社区,不是一次性战场。

02

尊重建筑

未经允许,不破坏、不修改、不占用他人的建筑、仓库、商店或公共工程。

03

禁止作弊与漏洞滥用

禁止外挂、复制漏洞、恶意卡服机器,以及破坏世界平衡的极端工业设施。

04

保持公共通道开放

道路、铁路、河道、港口与公共设施应尽量保持通行,不随意封堵。

04

经济与货币

Minaro 倾向使用实体物品作为交易媒介,而不是传统的余额数字经济。 货币会占用空间,可以被运输、储存、交换,因此贸易会真正发生在地图中。

🥔

毒马铃薯

基础流通货币,适合日常小额交易。

🐚

鹦鹉螺壳

高价值储值货币,适合大宗贸易和储值。

参考汇率: 1 个鹦鹉螺壳 ≈ 32 个毒马铃薯。实际交易允许玩家自由议价。

05

物品与建筑保护

Minaro 不使用大范围地皮插件。世界保持连续开放,但私人物品需要被保护。

  • 箱子、门、熔炉等容器可以使用锁定插件保护。
  • 建筑破坏和偷窃会通过 CoreProtect 查询并回滚。
  • 公共设施,例如道路、铁路、车站、港口,不应被私人封锁。
  • 建议玩家把贵重物品放入受保护容器,不要长期裸露堆放。

06

墓碑机制

Minaro 希望死亡有代价,但不会让一次失误摧毁玩家的长期积累。

  • 死亡后会生成墓碑。
  • 玩家需要返回死亡地点回收遗物。
  • 不开放 /back,交通和救援应成为世界的一部分。
  • 岩浆和虚空死亡会根据插件设置尽量生成在最近安全位置。

07

铁路与聚落

铁路是 Minaro 的重要公共基础设施。它不仅用于移动,也用于连接聚落、贸易和共同记忆。

  • 鼓励建设车站、港口、驿站、仓库和沿线聚落。
  • 未经许可不要拆改公共铁路和车站结构。
  • 聚落建设应尽量保留道路、出入口和公共空间。
  • 大型公共工程建议先在公告栏或 Discord 中提出计划。

08

插件说明

ChestShop

用于地图内实体商店,支持玩家之间的物品交易。

Brewery

用于酿酒与地方特产,适合酒馆、聚会和聚落文化。

EvenMoreFish

增强钓鱼内容,让渔业和港口生活更有意义。

Graves

管理死亡后的物品回收,保留风险但降低挫败感。

Simple Voice Chat

附近语音,让车站、港口和探险更有临场感。

CoreProtect

用于日志查询、防熊和回滚,是长期世界的安全基础。